Последний Судья Silksong: маршрут, бой с боссом и вход во 2-й акт
Босс Последний Судья в Silksong проверяет паломников у ворот Цитадели; используйте короткий путь через Разрушенные Ступени и чистый маршрут возврата, чтобы быстро добраться до боя.
Последний Судья — это скорее не босс, а таможенник с обидой. В Silksong Хорнет добирается до входа в Цитадель, прорубившись через нижнюю половину Фарлума, разговаривает с парой жуков у ворот и играет на Needolin, чтобы прозвенели входные колокола. Дверь остаётся закрытой. Вместо этого на заднем плане поднимается зловещая фигура: Последний Судья, финальное испытание, которое должен пережить каждый паломник, прежде чем Цитадель откроет свои двери. По состоянию на 2026 год эта встреча остаётся одним из самых резких скачков сложности в игре — фильтром для паломников в сюжете и для игроков на практике.
Где ждёт Последний Судья
Бой находится на самом верху Blasted Steps, продуваемой ветрами пустоши, связанной с Shellwood и расположенной слева от Bellhart. Игрокам нужно пересечь большую часть зоны, и ямы с пиявками здесь не для красоты: падение в них наносит урон в две Маски. Безопасный ритм — добраться до Bellway Station в середине зоны, затем бежать, делать рывок, парить и прыгать по стенам через большую опасную комнату прямо направо от Bench. Blasted Steps — это обветренная ветром полоса препятствий, словно пытаться продеть нитку в иголку, пока ураган спорит с вашими руками.
Перед входом в Цитадель, в просторной комнате с прыжком по колоколу, игрокам следует искать разрушаемую стену с левой стороны, прямо перед безопасной средней частью между двумя половинами комнаты. Её разрушение открывает короткий путь над первым врагом Judge. Этот короткий путь — разница между возвратом к бою, который ощущается как наказание, и возвратом, который ощущается как маршрут. Он убирает множество заполненных врагами участков и делает возвращение к Последнему Судье значительно менее мучительным.
Чистый маршрут возврата
Когда короткий путь открыт, лучший маршрут назад начинается с Bench у Bellway в Blasted Steps. Цель — добраться до Последнего Судьи, не касаясь ни одного врага. Вот последовательность простыми словами:
Шаг
Действие
1
Используйте Swift Step, чтобы побежать вправо, перепрыгнуть пропасть и продолжить путь в большую открытую комнату в верхней правой части Blasted Steps.
2
Держите спринт, прыгните с первого уступа, сразу же прыгните снова при приземлении, затем уклонитесь в воздухе, чтобы пересечь яму.
3
Прыгните на золотую парящую платформу справа, перепрыгните на левый уступ с врагом Judge, затем прыгните обратно на правый уступ.
4
Пробегите и уклонитесь влево на стену над врагом Judge, затем поднимайтесь по стене через короткий путь.
5
Ударьте по колоколу вниз, чтобы пересечь разрыв, затем активируйте Swift Step при приземлении.
6
Прыгните у края средней области, один раз уклонитесь в воздухе и используйте Drifter’s Cloak, чтобы доплыть до дальнего правого колокола внизу — избегайте летающего врага, который обычно появляется там.
7
Оттолкнитесь от колокола, направляясь вправо, прыгните по стене вверх, наверху идите влево, перепрыгните по колоколу на левую сторону и снова прыгните по стене вверх.
8
Прыгните вправо, один раз уклонитесь и приземлитесь на колокол между стеной и входом в Цитадель.
Если всё сделано правильно, этот маршрут — это отрепетированный спринт: не столько поход, сколько джазовая импровизация, сыгранная на колоколах и выступах стен. Игроки, которые собьются с ритма, всё ещё могут восстановиться, но чистый вариант стоит отработать, потому что Последний Судья не даёт разминочных раундов.
Снаряжение и Crest of the Wanderer
Для игроков, которые хотят более плавный бой, Wanderer Crest — сильная рекомендация. Он находится в подзоне Chapel of the Wanderer в Greymoor и даёт Хорнет очень быстрый набор приёмов на короткой дистанции с атакой вниз в стиле Hollow Knight. Этот pogo полезен для агрессивной игры при сохранении мобильности. Инструменты могут помочь поддерживать урон по Последнему Судье, но большинство его атак мгновенно уничтожают любые Инструменты, которых они касаются или которые в него бросают. Иными словами, Инструменты — это приправа, а не основное блюдо. Не стройте вокруг них стратегию.
Лечение — это настоящий узкий момент. В этом бою не так много безопасных окон. Выделяются два надёжных:
Рывок во второй фазе:
перепрыгните через босса и Bind в воздухе на несколько безопасных секунд, при условии что Хорнет не находится над местом с огненным столбом.
Flail Spin:
в любой фазе босс стоит неподвижно около двух секунд, давая Хорнет время подлечиться, стоя сбоку.
Сам Последний Судья — это проверка ритма, обёрнутая в кирпичную стену, словно учиться вальсировать с падающим пианино. Терпение побеждает жадность. Игрокам следует понемногу снимать здоровье, использовать удар вниз, когда это безопасно, и воспринимать каждое лечение как маленькую победу, а не как гарантированный сброс.
Что происходит после боя
Победа над Последним Судьёй наконец даёт Хорнет проход в Цитадель и официально начинает Act 2 под названием ‘Citadel of Song.’ Act 2 открывает множество новых областей в верхней половине Pharloom, включая саму Цитадель. Игрокам, которые боятся потерять доступ к контенту Act 1, можно расслабиться: в области Choral Chambers внутри Цитадели Хорнет обнаруживает Grand Bellway, где она может вызвать Bell Beast и вернуться к ранее открытым Bellways.
До Последнего Судьи
После Последнего Судьи
Исследование Act 1 в нижнем Pharloom
Начинается Act 2: ‘Citadel of Song’
Вход в Цитадель закрыт
Доступ в Цитадель открыт
Маршрут возврата через Blasted Steps важен
Grand Bellway позволяет возвращаться назад
Фильтр паломников блокирует прогресс
Открываются новые области в верхнем Pharloom
Последний Судья — это привратник во всех смыслах. Он отсекает паломников, проверяет терпение и наказывает за неаккуратные возвраты. Но с открытым коротким путём, экипированным Wanderer Crest и чётким планом на окна лечения бой становится вопросом ритма, а не удачи.
В 2026 году маршрут уже хорошо проложен — игрокам нужно лишь проявить дисциплину, чтобы следовать ему.
Когда Цитадель откроется и первое препятствие в виде босса останется позади, естественно начать думать о том, во что играть дальше — будь то ещё одна метроидвания или другой инди-вызов. DealNest — удобное место, чтобы сравнить
[скидки на ПК-игры](
перед тем, как добавить что-то новое в свою библиотеку, особенно если вы предпочитаете направить свой бюджет на игры, в которые проведёте десятки часов.
https://dealnesthq.com